Chaotic lines | Heavy Rain 暴雨
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Heavy Rain 暴雨

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体验,互动游戏选择。

参与感非常的自由。

从阳光明媚,幸福美满的家庭,随着交通事故的发生,情节180度转弯,大雨瓢泼,感觉整个城市都在悲伤。气氛渲染的非常的棒。

//2017年2月15日 01:31:00

玩了2,3个小时的暴雨

剧情题材范围非常广。连环杀人案。电锯杀人狂的死亡游戏,变态黑暗外科医生,科幻AR破案超现实……

双重人格男主角,看上去是个受害者,但是双重人格的精神问题是被怀疑的最大也最简单的根据。

毒瘾警察,携带AR装备破案。看上去没问题,但是毒瘾发作时,以及背后故事疑点重重

莫名其妙的私家侦探,在一些奇怪的轨道上跟踪整个案件。

强悍的受害者母亲。从创伤后堕落为妓女到和私家侦探边暧昧边破案。

神秘的女人,和男主巧合的交织在一起,背后又主动参与事件的调查。

到目前为止案件或者说整个故事还是一片雾水。如果作为一般的电影,这样的叙事手法未免太过于复杂和让人不耐烦了。

//2017-02-16   一周目通关

很精彩,即便有些槽点和疑问点。

故事内核很老套,从某种角度上来说有点说不通或者说是不符合实际。

本质上来说是一个类似于电锯惊魂,教你做人的故事。少年阴影导致心理变态,并教人做人的故事。

私家侦探本身槽点就最多,在游戏流程中,他的行为一直是以单独线走的,他对整个事件也表现出迷茫和无知状态,很多行为和他是当事人的身份冲突。更主要的是但玩家玩这个角色时,并不知道他真实身份,所做的选择都和结局揭示的他真实身份相左。这个问题在游戏结束后头再看的时候就凸现了出来。

还有是在犯罪行为的背后逻辑上:折纸杀人狂是因为幼年父亲不负责人的行为造成兄弟死亡,从而产生的心理变态,那么他的犯罪逻辑至少要构建在惩罚不负责父亲的目的上。而伊森男主角似乎并没有什么过错。惩罚他在逻辑上说不通。

可以想见,游戏应该分为4个主要不同结局。

1伊森“爸爸”,完成所以试炼,自己救出儿子。

2.女记者曼德森会救出新男友的儿子。这里应该有一个伊森死和没死的2个分支结局。

3.FBI探员救出孩子,这个就是我当前玩到结局。

4.折纸杀人魔自己应该会有停止一切的可能。

医生最终为什么没有被毒死?

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