Chaotic lines | The Last of Us 最后的生还者
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The Last of Us 最后的生还者

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剧情并没有多么的深刻感人。

感觉这就是单线剧情的缺点。

我觉得最终的小我大我的选择如果是多重结局会不错。

末世之中相遇的一堆忘年交。

一个失去女儿的父亲。

和一个性格独立的女孩。

整个游戏基本以突突突为主。这种对特定怪物的花式打法。手感和玩法上还是挺好的。其实玩法和内容都很像是前两年的《生化危机:启示录2》

而在情节上我觉得和Quantic公司的游戏差距不小。

女孩艾莉的性格塑造不错。性格独立,懂事和一些比较成人化的心理和行为。“不懂事”的固执,以及“毕竟是孩子”一面的刻画。

Joel和Ellie一路从任务式的委托护送关系,一步步产生了牵绊。对!这个游戏最精彩的地方就是把这种‘牵绊’描写的非常好。

其中Joel在水坝基地中要丢下Ellie中以及后面的一些情节中。Ellie对于Joel的”背叛“,哭泣并愤怒的责备Joel时。把Ellie对Joel的依赖,很克制却非常有力的表达了出来。

但是我觉得这种情感在后期并没有表现的很好。编剧有意地让这种情感显得含蓄,很克制。这种节奏和方向是对的。但是在含蓄的背后的情感实际上也并没有刻画的到位。

感觉是有了,但是感觉程度上差了那么一个层次。

最后的火萤老巢的对决中,火萤的行为在剧情逻辑上也显得比较无脑。

结局的 大我小我 问题,是一个败笔。

游戏想要玩家认为:“所以,一路走来,到最后,与全人类的未来相比,我只在乎她。。。。”

我只能说,这只是另外一种政治正确的情感绑架。对不起,这游戏一路营造的情感还不至于让我达到作出这种选择。

这女孩能救全世界?好吧,解剖她!

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