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  • BPRD 02  威尼斯之魂

    BPRD 02 威尼斯之魂

    几个故事的质量都不高。

    都基本属于小品类。

    但是虽然故事简单,基本都融合了BPRD成员的个人情感问题。基本上是这些人物刻画作用。

    几位新画师的画风,和mike的都不是很接近。

    但是也算是各有特色。槽点都不大。

    威尼斯之魂:都算不上是一个完整的故事,但是罗杰的情窦初开挺有意思的。

  • BPRD 01  空心地球

    BPRD 01 空心地球

    应该是B.P.R.D. 的第一部。

    故事方面,《空心地球》还不错。分镜处理和人物关系表达的非常好。

    主要展现的是 hellboy离开BPRD后,亚伯和管理层的矛盾。和表现特异人之间的深厚情感。

    丽兹虽然在整个故事中是引线角色,但是还是有非常大的魅力。

    其它几个小故事非常的无聊。无论是故事表述能力,还是分镜表现方面都乏善可陈。

    基本上都是代笔画师的作品。

    《空心地球》的画师 瑞安·苏克 Ryan Sook 不错。虽然达不到。邓肯·费格瑞铎 超越原作的高度。但是风格和mike很接近了。

    瑞安·苏克 的风格线条比较刚硬,直线偏多。风格还是试图靠向 Mike。

    邓肯的风格明显,更加的大气成熟。整体的神韵和mike的很接近。但是自己的风格很明显。细节非常多。但是整体又非常的史诗感。

  • 《巫师》游戏选择的感受和分析

    《巫师》游戏选择的感受和分析

    游戏中选择不会立马产生结果,只有通过一段时间,一系列事件之后才会知道这些抉择所带来的结果。
    而每一步选择都可能对游戏的主要剧情与最后的结果产生影响。
    玩家想要完全选择并彻底保持中立立场,几乎是不可能的。
    1 — 人际关系【善恶和利益的选择】
    游戏中有很多地方需要你在两边各执一词的阵营中做出选择。两方你谁都不能彻底信任。你和两方可能都有一定的联系。
    一方可能是你需要寻求帮助的人,一方可能和你无关痛痒。
    会感悟:在当时你安慰自己,置身于事外的选择。其实往往背后是潜意识里利益驱动下的结果。你会恍然大悟,以及后悔不已。
    2 — 情感关系 【情感和利益的选择】
    有些选择你会犹豫是要谋求自己最大的利益,还是要遵循自己的内心情感。
    即便是遵循自己的内心,如果在后续的游戏中步步维艰,没有巨大的利益和好处。也会反问自己当初为了善心和感动而做出这种正确的选择是否值得。
    会思考:情感和利益到底什么更重要,你喜欢上一个人是为了利益还是因为情感。为了利益愿不愿意放弃内心的情感。
    3 — 政治关系 【阵营和站队的选择】
    在纷繁复杂的人际和党派之争中你在每一步极尽所能的希望自己保持中立,维护自己以为的正义。
    但是一路下来你会发现自己早已身在其中,自己以为的每一步“中立、客观”的选择。其实都已经为了当时自己的目的和利益带有了各种立场和偏见。你会出卖和背叛一些人。
    会感悟:政治里没有真正的对与错,只有各自的利益与利用。有人在利用你,你也在利用别人。
    分析 :
    整个游戏最重要的一点就是“非上帝视角”。
    你所能得到的都是片面的信息。你无法看清每一个人。你无法弄清楚每一件事情的背后真相。
    你不是无所不能的大神,你是纷繁复杂的世界中的一员,甚至是整部大棋局中的一个旗子,被权贵玩弄。
    但同时你也拥有一定的力量,你可以选择竭尽所能的帮助一些人,也可以为了某些目的去牺牲甚至出卖一些人。
    自己一步步的选择中,造就了自己最终成为了善还是恶,正义还是龌龊。
    整个游戏下来,会对自己有一种全新的认识。
    会去思考、回想自己当初的种种选择,是感动,还是被震撼,是充满愧疚,还是问心无愧。
    如果我们互动视频,能给玩家/参与者在互动中和结束后带来这些感受和体验。
    应该非常精彩。
  • 服务器折腾日志

    服务器折腾日志

    [highlight color=” background_color=”]更换服务器,升级系统,面板,WP,主题[/highlight]
    //2020-09-23
    更换服务器,换了20%CPU基线的服务器。感觉还是有点多余。10%应该够用了
    升级系统,面板,WP,主题
    解决一些网页错误。和兼容性问题
    ……

    [highlight color=” background_color=”]两站升级到https,全部图片采用OSS[/highlight]
    //2017-11-18
    把两个站都申请了免费的SSL。升级到了https
    图片全部采用阿里云OSS加载。
    DNS从dnspod国际版迁到阿里,现在所有服务都在阿里云了……

     

     

    [highlight color=” background_color=”]安装php加速模块,安装image_magick-7.0[/highlight]
    //2017-11-13

    php-5.4或以下版本使用 eaccx+apcu或memcached,
    php-5.5或以上版本可以选择使用:opcache+apcu或memcached等

    选择了Opcache+apcu
    安装ImageMagick。
    同时需要安装pecl_imagick扩展。都安装成功,但是php里面,Imagick()函数还是不能用。不折腾了。

     

    [highlight color=” background_color=”]设置并发 (PHP-FPM)问题[/highlight]
    //2017-11-13
    安装完网站后两个网站的的并发模式都是  动态模式:1,5,50,50
    结果今天好像是 分镜世界 有了一点的访问量。所有页面都很卡顿。看一下进程数,两个网站的进程都加起来十几个。
    内存都跑慢了,都改回1,2,5,10

     

    [highlight color=” background_color=”]安装LNMP[/highlight]
    //2017-11-08
    安装了纯净lnmp感觉很多设置很烦,安装AMH面板
    ray_lnmp (nginx-1.8 + mysql-generic-5.5 + php-7.1)

     

    [highlight color=” background_color=”]几个网站简单更新[/highlight]
    //2017-11-08
    个人网站和blog整合到了一起。不再自己做网页了。
    分镜世界,WP后台升级和插件更新
    bbs.storyboardworld.com 升级到3.4版本
    lab.rzx.me 几个自己制作的动态网页根据php7.1修改代码

  • Mysqli和Mysql的几个区别

    Mysqli和Mysql的几个区别

     

    把PHP升级到7以后发现,自己之前做的几个连接数据库的php小网页不能用了。
    原来是php7不支持mysql.dll了。

     

    难得就会那么几句的数据库查,读,写。函数。
    搜了一下两个的区别。把错误都改了。
    其中这一篇小讲解挺好的。
    尤其是【 mysqli_query(资源标识,SQL语句),并且资源标识的参数是放在前面的】 卡了半天,终于解决问题。

     

    Mysqli.dll是一个允许以对象的方式或者过程操作数据库的,它的使用方式也很容易。这里就几个常见的操作和mysql.dll做一个对比。
    1:mysql.dll(可以理解为函数式的方式):

    $conn = mysql_connect(‘localhost’, ‘user’, ‘password’); //连接mysql数据库
    mysql_select_db(‘data_base’); //选择数据库
    $result = mysql_query(‘select * from data_base’);//这里有第二个可选参数,指定打开的连接
    $row = mysql_fetch_row( $result ) ) //为了简单,这里只取一行数据
    echo $row[0]; //输出第一个字段的值

    mysqli也有过程式的方式,只不过开始贯以mysqli的前缀,其他都差不多。
    [highlight color=” background_color=”]如果mysqli以过程式的方式操作的话,有些函数必须指定资源,比如说 mysqli_query(资源标识,SQL语句),并且资源标识的参数是放在前面的,而mysql_query(SQL语句,’可选’)的资源标识是放在后面的,并且可以不指定,它默认是上一个打开的连接或资源。[/highlight]

    2mysqli.dll(对象方式):

    $conn = new mysqli(‘localhost’, ‘user’, ‘password’,’data_base’);
    //这里的连接是new出来的,最后一个参数是直接指定数据库,不用mysql_select_db()了
    //也可以构造时候不指定,然后 $conn -> select_db(‘data_base’)
    $result = $conn -> query( ‘select * from data_base’ );
    $row = $result -> fetch_row(); //取一行数据
    echo row[0]; //输出第一个字段的值

     

    二:mysql_fetch_row(),mysql_fetch_array()

    这两个函数,返回的都是一个数组,区别就是第一个函数返回的数组是只包含值,我们只能$row[0],$row[1],这样以数组下标来读取数据,而mysql_fetch_array()返回的数组既包含第一种,也包含键值对的形式,我们可以这样读取数据,(假如数据库的字段是 username,passwd):
    $row[‘username’], $row[‘passwd’] 而且,如果用($row as $kay => $value)来操作的话,还以直接取得数据库的字段名称。更主要的是mysqli是php5提供的新函数库,(i)表示改进,其执行速度更快.

  • Minecraft 服务器架设

    折腾一晚上的minecraft的服务器,原来官服的安装真的很简单,9月份的时候还搞N天。

    使用yum安装Java环境。◆输入:yum -y install java-1.7.0-openjdk* ◆输入:yum -y install java-1.8.0-openjdk* 
    检查:java -version

    java -Xmx1G -Xms1G -d64 -jar minecraft_server.1.8.8.jar noguijava -Xmx1G -Xms1G -jar minecraft_server.1.8.8.jar nogui
    xmx和xms要和服务器内存大小参照调整,也可以不设置,直接 java -jar *.jar
    第一次运行后会出现这个错误,编辑当前目录下生成的eula.txt,把eula设置为true即可。

    修改配置文件


    这里服务就成功启动了,但注意,这里服务端是正版的,如果使用的是盗版客户端,比如HMCL,选择多人游戏并添加服务器地址后是无法链接的,需要修改配置文件server.properties,把其中online-mode的值改成false,之后再次启动服务器即可链接。

    启动minecraft服务


    开后台方式启动:screen -S mcjava -jar minecraft_server.1.8.8.jar
    screen -r mc    回到screen

    spigot


    6.创建启动脚本输入vi start.sh按i进入编辑模式#!/bin/sh BINDIR=$(dirname “$(readlink -fn “$0″)”) cd “$BINDIR” java -Xincgc -Xmx2g -jar Spigot.jar

    7.chmod 777 -R ./ 更改权限8. 输入./start.sh 

    常见问题:


    1.服务器需要添加 25565端口 vi /etc/sysconfig/iptables  添加-A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 25565 -j ACCEPT