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  • BPRD  07 万能机械

    BPRD 07 万能机械

    情节:

    万能机械和灵魂花园这两个故事分别是 人造人罗杰,和鱼人亚伯的专属故事。

    万能机械,是BPRD为复活罗杰,而展开的故事。团队的考瑞根女博士在这一篇中成为了故事主角。

    扯到了宗教历史中的一本著名的书(漫画中叫《神秘火焰》),然后就是文邹邹的正反两派卖弄历史知识。

    最后罗杰的人物故事画上句号。

    主线故事当中穿插了BPRD总部几个无聊的人组织的一次谈心茶话会。各自都讲述了自己的背景故事。

    丽兹和达米奥队长依旧互相不待见。达米奥和亚伯的故事明显是要引出后续的故事情节。

    万能机械的画师Guy Davis风格很有特色,应该属于BPRD系列的主画师。画功从万能机械开始达到巅峰。非常的精彩

    这个特写,正中间的戒指非常抢眼,果然在后面的翻页中紧接着就提到。并且在后续的故事中起到关键作用

    一页简单的对话,但是就如同电影一样,一直是动态的。人物在做着各种事情,边交谈。

    三段情节交织进行,当下考瑞根博士的故事主线。BPRD总部的茶话会。以及茶话会中回忆的情节。

    三段情节交织进行,情绪上相互调剂。

    一系列的宽幅脸部局部特写。这种分镜画面构图感很漂亮。

    这个小探员的戏份还是很足的。很多画面分镜也很精彩。一种紧张感。

  • BPRD 08 灵魂花园

    BPRD 08 灵魂花园

    情节:

    灵魂花园,是亚伯重逢前世狐朋狗友团队的故事。

    当时在斯人已逝故事中的,深海探险团队,在这里变成了毁灭世界的暗黑科学团体。

    亚伯大义灭亲,团灭昔日的朋友……  话说那几个朋友的机械装扮都挺萌的。

    这种非正式的草稿风格,更能凸现画功。

    很俗套的“窗帘后面出现的人影”

    这副画面的纵深,构图,光。和情节表现。都非常棒

    历史图片都是铅笔绘图

    低视角,长纵深。的画面看起来非常舒服

    很少出现这种直接置入画面中的拟声词。但是想一想,似乎除了这种形式,很难有其他形式表现这种背景声音

    这一页的血腥非常畅快。

  • BPRD 06 蛙人之战

    BPRD 06 蛙人之战

    情节:

    蛙人之战又是属于,很多画师的短篇合集,外传的外传,都是小故事。

    首先是罗杰,罗杰在黑焰使徒中已经死了。这里又来了个独自执行任务小故事,体现了他善良的一面。画风很不成熟,没风格

    然后是一群BPRD快餐外勤团灭的小故事。画风比较上个世纪美漫。

    很像是守望者和V字仇杀队的画风。比较古典。

    第三个故事是丽兹的,在经历了黑焰使徒故事中通过神秘人灵魂出窍的协助后,丽兹还在神情恍惚,讲述与年轻的新进女探员执行一个任务中的一些小故事。画风很卡通。

    这个画师感觉走路都画的不成熟,走路的动作都是架起胳膊的感觉,不自然。

    第四个故事是,约翰,与蛙怪的灵魂沟通的故事,
    最终约翰帮助几个蛙怪灵魂升入它们的"天堂"。画风和色彩的组合非常有意思。有一定特色

    色彩饱和度很高,高饱和度,明度比较低。

    最后一个故事是达米奥的一次突袭蛙人信徒宗教活动的人物。
    这个画师Guy Davis,似乎也从这五个短篇画师中脱颖而出(又看了一下,从BPRD02,黑暗水域就开始画了,一直就是BPRD系列的主画师)。
    成为下面万能机械和灵魂花园的画师。画风粗狂,构图精妙,分镜也不错。

    很具有动感的封面。

    色彩风格视乎是水彩风格?

  • BPRD 05 黑焰使徒

    BPRD 05 黑焰使徒

    情节:

    继续清除蛙怪,BPRD小队进入下水道。扫荡蛙怪巢穴。

    似乎蛙怪的部分应该结束了。又一个傻逼代理人,依旧是一个纳粹残存份子。行头不错,名号也很吊:黑焰使徒

    召唤了一个上古克苏鲁。

    简单的毁灭几个城市。然后舍曼 丽兹 用莫名其妙的梦中力量摧毁怪物。结束。

    代理人可怜巴巴的进行忏悔。但依旧被被蛙怪拖走。

    戏份上,罗杰的部分交代的比较多。丽兹对罗杰的朋友之情。

    还有就是上一部,附加章节里罗杰捡破烂捡了一个火花塞,这一部成为了关键线索。

    我觉得这种线索太蠢。侮辱智商。这种为了后续用到一个线索,强行在前面章节中补一个番外篇。

    这一段对话非常牛逼。互相讽刺。幽默感,和两人的对立表现的很到位。

    丽兹一直对达米奥不待见。

    真是克苏鲁 怪物

  • BPRD 04 斯人已逝

    BPRD 04 斯人已逝

    情节:

    基本上核心改变自正传部分的,毁灭之牙,蛙怪的延伸。

    这里由BPRD单独办案。

    并且分两条线展开,

    亚伯的故事线,主要是探索自己的背景故事,和死不瞑目的自己的妻子做最后的告别。

    以及BPRD总部的线索线。主要是描述危机的当前现状,以及整理线索。

    然后又是突然间结束故事。怪物瞬间被消灭。

    套路还是一样的套路。

    美国西部军事基地,有当初招降的纳粹‘诸神的黄昏’参与者。

    多年后再次通过开门来召唤怪物。约翰通过被友好纳粹灵魂附身。挽救这一切。

    这一部开始引入的新角色:僵尸队长(达米奥上尉)。非常有性格。

    亚伯的分支,和正传部分的 卡文迪许 联系了起来。

    记得在那一段情节中,亚伯的戏份非常出彩。

    说实话,不知道是翻译出色还是剧本出色。

    地狱男爵系列的对白都很幽默有趣,而且贴近生活,有气息

    一页很标准化,但是很不错的分镜形式。

    一个全景交代地点时间和全局。

    几个近景的对话,然后一个半全景,结束这一段落

    幻境与现实的穿插。

    非常舒服的 空间感。

    有纵深,有镜头变化。

    搞笑情节,反讽

    僵尸队长的人物性格塑造的很棒。

    我操,这个闪电上色效果不错。

    完全就是钢笔素描稿。

    不错  不错。

    很具有动感的,细分镜头。

    有种英雄闪亮登场的感觉。

    似乎镜头推进,和人物前进同时进行。

    约翰在这一篇也帅爆了。

     

  • 最后的生还者

    剧情并没有多么的深刻感人。

    感觉这就是单线剧情的缺点。

    我觉得最终的小我大我的选择如果是多重结局会不错。

    末世之中相遇的一对忘年交。

    一个失去女儿的父亲。

    和一个性格独立的女孩。

    整个游戏基本以突突突为主。这种对特定怪物的花式打法。手感和玩法上还是挺好的。其实玩法和内容都很像是前两年的《生化危机:启示录2》

    而在情节上我觉得和Quantic公司的游戏差距不小。

    女孩艾莉的性格塑造不错。性格独立,懂事和一些比较成人化的心理和行为。“不懂事”的固执,以及“毕竟是孩子”一面的刻画。

    Joel和Ellie一路从任务式的委托护送关系,一步步产生了牵绊。对!这个游戏最精彩的地方就是把这种‘牵绊’描写的非常好。

    其中Joel在水坝基地中要丢下Ellie中以及后面的一些情节中。Ellie对于Joel的”背叛“,哭泣并愤怒的责备Joel时。把Ellie对Joel的依赖,很克制却非常有力的表达了出来。

    但是我觉得这种情感在后期并没有表现的很好。编剧有意地让这种情感显得含蓄,很克制。这种节奏和方向是对的。但是在含蓄的背后的情感实际上也并没有刻画的到位。

    感觉是有了,但是感觉程度上差了那么一个层次。

    最后的火萤老巢的对决中,火萤的行为在剧情逻辑上也显得比较无脑。

    结局的 大我小我 问题,是一个败笔。

    游戏想要玩家认为:“所以,一路走来,到最后,与全人类的未来相比,我只在乎她。。。。”

    我只能说,这只是另外一种政治正确的情感绑架。对不起,这游戏一路营造的情感还不至于让我达到作出这种选择。

    这女孩能救全世界?好吧,解剖她!